Мир, переживший нас
Каждая новая игра создаёт собственный огромный процедурно генерируемый мир — от засушливых кустарниковых пустошей и заросших лесов до самых гор. Вдоль старых шоссе стоят опустевшие города и руины былого, которые так и ждут, чтобы их обчистили.


















